Un traqueteo. Constante. Como el martillo de una fragua. Golpeando tus sienes con cada sacudida de su mecanismo. "Por el amor de Dios, que alguien lo pare", piensas. Tu cabeza amenaza con estallar de un momento a otro.
No sabrías decir cuánto tiempo transcurre desde que has abierto los ojos y has empezado a escucharlo. Al poco notas también el movimiento de la superficie sobre la que te encuentras. Quizá minutos. Quizá horas. El tiempo se ha vuelto difuso desde que quedaste con [Big Joe.]<bigjoe| (click:?bigjoe) [Ah, Big joe. Menudo liante. Cuando está borracho, el muy idiota se vanagloria de haberse corrido las mayores juergas en la historia de Alabama. Tanto que acabaron echándole de la ciudad por indecencia y escándalo público. Pero tú sabes de sobra que eso es imposible, porque a Big Joe lo conoces desde chaval y no ha pisado Alabama en su vida.] ¿Qué fue lo que te dijo? Algo sobre beber una cantidad indecente de alcohol, eso está claro. No recuerdas a santo de qué vino la idea, ni qué os apostábais, si es que apostábais algo más que el absurdo orgullo de los juerguistas y los borrachos. Tampoco sabes decir cuánto bebistéis exactamente.
Pero, Cristo bendito, menuda cogorza os debistéis pillar. No tenías una resaca parecida desde aquel incidente en Colorado. Después de aquello despertaste en una cárcel lindante con el estado de Wyoming, con cargos por [robo de ganado.]<robo| (click:?robo) [Aún no has logrado enterarte muy bien de qué iba aquel asunto, y casi prefieres no saberlo.]
Pero despertarse en un tren en marcha es nuevo.
Con dificultad, logras incorporarte. Estabas dormido sobre unos asientos acolchados por lo que, afortunadamente, no te has hecho polvo la espalda. Observas a tu alrededor. Te encuentras en el interior de un compartimento de tren. Además de los asientos donde despertaste, no hay mucho más que ver. A través de una ventana, contemplas un horizonte desértico en movimiento. Quizá deberías ponerte en marcha y averiguar dónde demonios has acabado y a dónde te dirige el maldito tren...
---
[[Mirar por la ventana|ventana]]
[[Salir del compartimento|pasillo]]
«La vida es un viaje en tren al que uno sube borracho. Puedes saber dónde empieza, pero no dónde terminará.»
—Clive "Snake" Blake, momentos antes de su ejecución.
---
[[Comenzar|Despertar]]
<img src="https://www.upf.edu/documents/3555016/0/3_Rain.jpg/74ac4bde-64bf-4de9-973b-0ad3a6d0fa35?t=1457362967920" width="700" height="500" alt="Two foxes">
Te encuentras en un pasillo lleno de puertas. Cada una parece dar a un compartimento distinto, salvo la del fondo, que parece llevar a un vagón diferente, quizá el de pasajeros. En el lado contrario, una puertecilla que lleva a lo que parece el vagón de carga y equipaje. Bajo tus pies sigues notando el avance inexorable del tren hacia un destino desconocido...
---
Entrar en [[el primer compartimento|compartimento1]]
Entrar en [[el segundo compartimento|compartimento2]]
(if:(history:) contains "compartimento3abierto") [Entrar en [[el tercer compartimento|compartimento32]]]
(else:) [Entrar en [[el tercer compartimento|compartimento3]]]
Volver al [[compartimento en el que te despertaste|compartimento4]]
(if:(history:) contains "las cajas") [Retroceder al [[vagón de equipajes|vagonequipajes2]]]
(else:) [Retroceder al [[vagón de equipajes|vagonequipajes]]]
Ir [[hacia el vagón de pasajeros|vagonpasajeros]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_0f8c23e885074c5aace82ef60b98f475~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El interior del compartimento es casi idéntico al del lugar donde te despertaste, con una sutil diferencia: en este hay una pequeña mesita con varias cartas de cartas, dos botellas vacías y un cenicero colmado de colillas apagadas. Parece como si dos personas hubieran estado jugado una partida. A pesar de que algunos naipes se han caído al suelo, en un extremo de la mesa descubres, perfectamente alineadas, [cuatro cartas colocadas boca abajo.]<cartas| (click:?cartas) [Levantas las cartas y un escalofrío recorre tu espalda. Se trata de una doble pareja de ases y ochos, la clásica jugada conocida como "La mano del muerto". Recuerdas que el viejo McCarthy, el enterrador del pueblo, te habló de ella una vez. Se dice que todo aquel que la juega tiene mala suerte, tal y como le pasó a Wild Bill Hickock, un legendario pistolero que acabó sus días en un salón de juego con un tiro en la sien... y las funestas parejas aún atenazadas entre sus manos yertas.]
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_ceeb96f2155c4f96b45e5a0a8a684b88~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
Casi te da un infarto al entrar en el compartimento y encontrar ante ti dos fauces abiertas y colmadas de dientes. Retrocedes, incapaz de articular sonido alguno por el pavor, hasta que comprendes que aquella fiera no puede hacerte daño. Se trata de un oso disecado, colocado sobre un pedestal en el que se lee "Dickinson e hijos". Junto a él hay varios animales igualmente pasados por las manos de taxidermistas: dos ciervos, una gacela, un búfalo, varios búhos exóticos... e incluso una majestuosa águila que cuelga del techo y se bambolea de un lado a otro en una siniestra danza artificial. "¿Será el equipaje de algún pasajero?", piensas ante la esperpéntica visión. El tren en el que te encuentras no parece, desde luego, un vehículo de viajeros al uso...
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_96dbea5fd7364ce1bb330d470a48d74e~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
El compartimento 3 se encuentra cerrado.
(if:$llave is "llave") [[[Utilizar la llave|compartimento3abierto]]]
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]El vagón bar te recibe con una vieja pianola automática reproduciendo una cancioncilla típica de un saloon. Lo cierto es que el espacio está bien aprovechado: el vagón, del mismo tamaño que el resto, acoge una barra, varias estanterías repletas de botellas y un par de mesitas con sillas para los consumidores. Aunque sigues sin saber muy bien en qué clase de tren te encuentras, debe ser uno bien lujoso para acoger semejante cantina.
Tras la barra, el barman te estudia con curiosidad. En una de las mesas, un hombrecillo tocado con un bombín medita en silencio y con los ojos cerrados, ausente, como sumido en profundas cavilaciones.
---
(if:(history:) contains "respuesta") [Hablar con [[el barman|barman2]]] (else:) [Hablar con [[el barman|barman]]]
(if:(history:) contains "bombin2") [Hablar con [[el hombrecillo del bombín|bombin3]]] (else:) [Hablar con [[el hombrecillo del bombín|bombin]]]
Seguir [[al siguiente vagón|vagonvacio]]
(if:(history:) contains "banjostop") [Retroceder al [[segundo vagón de pasajeros|vagonpasajeros2silencio]]]
(else:) [Retroceder al [[segundo vagón de pasajeros|vagonpasajeros2]]]
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_8c5577821b6e49b68ddf551cdd67819a~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>Ante ti se extiende ahora un vagón amplio, con cinco bancadas de asientos de dos plazas a cada lado. Sentadas en ellas hay tres personajes de lo más curioso. En primer lugar, una anciana ricamente vestida, con chal de piel, guantes y gorrito, que contempla ensimismada el paisaje a través de la ventana más cercana a su asiento. Un poco más allá hay un tipo con un sombrero calado y largos ropajes llenos de polvo y manchas, como si viniera de dar una caminata por un desierto muy lejano. Tiene los pies colocados sobre el respaldo del asiento siguiente y fuma un puro maloliente que le envuelve en una fantasmagórica neblina. Por último, junto a la puerta que da al siguiente vagón de pasajeros, una joven muchacha con pinta de erudita se masajea las sienes. El asiento junto a ella está copado de libros y cuardernos de aspecto vetusto.
Desde luego, tus inesperados compañeros de viaje forman un grupo de lo más peculiar.
(if:(history:) contains "muchacho") [Mientras caminas por el vagón, sientes la mirada del hombre clavándose en ti y te recorre un escalofrío. En su rostro hay, sin duda, una cicatriz bien visible...]
---
Hablar con la [[anciana acaudalada|viuda]]
Hablar con el [[forastero misterioso|forajido]]
Hablar con la [[Mujer de los libros|cartografa]]
(if:(history:) contains "banjostop") [Ir al [[segundo vagón de pasajeros|vagonpasajeros2silencio]]]
(else:) [ir al [[segundo vagón de pasajeros|vagonpasajeros2]]]
Retroceder al [[pasillo de los compartimentos|pasillo]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_6d7180c2bcf54fe88d017e46b9ada22d~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">Abres la puerta hacia lo que supones que es el vagón de equipajes, y te hallas ante la más absoluta negrura. Aunque tus ojos se acostumbran levemente a las tinieblas, no logras distinguir más que una serie de sombras y formas oscuras (seguramente cajas de mercancía). Quizá sea mejor no arriesgarse a tropezar y volver al pasillo...
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]
---
[(if:$farol is "farol")[Quizá podrías usar la vela para alumbrarte, pero necesitarías algo para encenderla...]]
[(if:$vela is "vela")[[[encender la vela con las cerillas|vagoniluminado]]]]La joven resulta ser una cartógrafa llamada Margaret Wayne. Al parecer está realizando un nuevo mapa de todo el país, por lo que su trabajo la obliga a tomar trenes muy a menudo. Cuando le preguntas, no sabe decirte exactamente el destino del tren. "Iowa... o quizá Kansas City. No lo recuerdo".
(if:(history:) contains "banjostop") ["¡Al fin!" dice la señorita Wayne. La melodía del banjo ha cesado por completo. "Le estoy muy agradecida, pero debo abusar de su amabilidad de nuevo. ¿Sería tan amable de traerme unas aspirinas? Quizá en los cajones de mi compartimento tenga algunas... Aquí tiene la llave. Es el compartimento número 3."(set:$llave to "llave")]
(else:) [La señorita Wayne se masajea las sienes y en su rostro se dibuja un gesto fatigado. "Por todos los santos, es insoportable". Se refiere a la estruendosa melodía de banjo que proviene del siguiente vagón de pasajeros. "¿Sería tan amable de decirle al caballero que interrumpa su recital?", te pide. "He intentado hablar con él pero no atiende a razones..."
]
---
[[Atrás|vagonpasajeros]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_7c35a4195c284a76b5d6b25672248f3b~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El misterioso forastero no te mira cuando te acercas. Al fin, cuando estás a su lado, bajo el sombrero relucen dos ojos amarillentos que se clavan en ti como si fueran metralla. "Piérdete", masculla el hombre con voz ronca. No parece querer decirte mucho más, y casi lo agradeces.
(if:(history:) contains "muchacho") [Es Snake Blake. No hay duda. La cicatriz de su rostro, su mirada asesina... te encuentras en presencia del mismísimo diablo de Missouri, y tu corazón late con la fuerza de mil cañones.]
---
(if:$pistola is "pistola")[En tu bolsillo, sientes el peso de la pistola. Quizá [[haya llegado el momento de pasar a la acción|enfrentamiento]]]
[[Atrás|vagonpasajeros]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_0dbe82b45eec4b52a2d1878288b2a1b3~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">La anciana, según te dice, se llama Cecilia Winchester y viaja por placer. Su marido fue un fabricante de armas que amasó una gran fortuna durante la guerra. "Tristemente, mi pobre John falleció el año pasado", te dice en un tono que no denota tristeza en absoluto. Parece decidida a vivir sus últimos años a lo grande. Sin que puedas hacer nada, enumera los costosos hoteles, casinos y lugares que quiere visitar. Cuando le preguntas por el destino del tren, la mujer se encoge de hombros. "Pues la verdad es que ahora mismo no caigo. ¿Quizá Ohio? No, en Ohio estuve hace dos semanas. ¡Menuda fiesta fue aquello! Quizá estemos camino de New Jersey. Recuerdo una vez allí en la que me encontré con..."
Decides dejar la conversación antes de que aquella anciana te cuente su vida capítulo por capítulo.
---
[[Atrás|vagonpasajeros]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_2ccd227c8db84923baa4eb114911afc8~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El barman se encoge de hombros cuándo le preguntas hacia dónde se dirige el tren y te dedica una sonrisa burlona: "Llevo trabajando tantos años aquí que ya ni siquiera presto atención al itinerario. He acabado por concentrarme en servirle una copa a quien tengo ante mí. ¿Te apetece un trago?" Lo cierto es que no te vendría mal refrescar el gaznate, pero en tus bolsillos no queda ni un céntimo.(if:(history:) contains "carbon") ["Hagamos una cosa" dice el barman. "Te plantearé una una adivinanza. Si la adivinas, te daré el trago gratis". El barman se sube las gafas con un dedo antes de decir: "Negro es fácil de agarrar, más rojo nadie lo puede soportar. ¿Qué es?" Estrujas tu cerebro buscando la respuesta. De pronto, y sin saber muy bien por qué, piensas en el terrorífico hombre de la locomotora y [[una idea se te pasa por la cabeza|respuesta]]] (else:) ["Hagamos una cosa" dice el barman. "Te plantearé una una adivinanza. Si la adivinas, te daré el trago gratis". El barman se sube las gafas con un dedo anets de decir "Negro es fácil de agarrar, más rojo nadie lo puede soportar. ¿Qué es?" Estrujas tu cerebro buscando la respuesta... pero no se te ocurre nada. "La oferta sigue en pie", dice el barman ante tu silencio. "Cuando se te ocurra la respuesta, ven a verme".]
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_b007f364998d40cea69b304f53c4256e~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>El segundo vagón de pasajeros es idéntico al primero, pero con una diferencia: el único ocupante es un hombrecillo desaliñado que se desgañita al tiempo que toca un banjo desafinado. La infernal melodía ahoga incluso el traqueteo del tren, al tiempo que el tipo da brincos, salta y se contonea como si se encontrara en un recital con docenas de asistentes. "¿Es que no hay nadie medio normal en este puñetero tren?", piensas.
---
Hablar con [[tipo del banjo|banjo]]
Retroceder al [[otro vagón de pasajeros|vagonpasajeros]]
Ir al [[vagón bar|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_862a02794a614bff9ac63150abb183d0~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_ec7292aec9824c4a85738077a3bceff4.mp3" autoplay>" width="1200" height="800" alt="Two foxes">(if:(history:) contains "cartografa") [Te acercas al tipo del banjo y le explicas la situación. "¿La señorita del otro vagón?" inquiere con jocosidad, haciéndose oír sobre su infernal melodía. "Menuda estirada, compadre. ¡Uno ya no puede tocar el banjo en ninguna parte!" Por mucho que lo intentas, el tipo no parece dispuesto a ceder, y el banjo sigue sonando. Hay que reconocerle que tiene aguante: sabe Dios cuánto tiempo lleva tocando sin parar.
(if:$whisky is "whisky")[[[Ofrecerle el vaso de whisky|banjostop]]] ]
(else:) ["¿Qué tal, amigo? ¿Le gusta mi música?", te pregunta sin dejar de brincar por todo el vagón con su banjo. No parece dispuesto a hacerte mucho caso.]
---
[[Atrás|vagonpasajeros2]]
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_5ef87ebc68fc48dc9908fba8639596ba~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_ec7292aec9824c4a85738077a3bceff4.mp3" autoplay>Al fin has llegado al último vagón del tren. Se trata de un compartimento vacío que lleva a la cabeza de la locomotora. No hay nada más allá de unas cuantas cajas apiladas en un rincón. Ante ti ves la puerta que da a la locomotora. Quizá puedas preguntar al maquinista. Si hay alguien que sabe el destino del tren es él...
---
Ir a la [[la puerta a la locomotora|puertalocomotora]]
(if:(history:) contains "muchacho") [[[Hablar con el muchacho|muchacho2]]] (else:) [Inspeccionar [[las cajas|muchacho]]]
Volver al [[vagón bar|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_6f534c392a014df0bb0a4a9785acac91~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">Te acercas a la puerta... y la encuentras cerrada. Por más que tiras y giras el picaporte, la portezuela de metal parece cerrada. Lo único que puedes hacer es mirar por el pequeño ojo de buey de la puerta, como si usaras una mirilla. A través de él contemplas el interior de la locomotora: en ella, un individuo espigado maneja los mecanismos del tren y manipula las calderas. Viste un viejo peto, negro de hollín, y no parece percatarse de tu presencia.
---
[[Golpear la puerta|carbon]]
[[Atrás|vagonvacio]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_cecea11eee16437bace85b14e78ded9f~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
(set:$anillo to "plata")
(set:$itemMagico to "pluma")
Coges la pluma y la colocas con cuidado en el interior de tu blazer.
"Ahora sí es el momento de irse" dice Old Harrington mientras señala el anillo de (print:$anillo) que tienes entre manos.
(set:$tienesLlave to true)
Sacas la pluma del bolsillo de tu chaqueta e inmdiatamente sientes que tu cuerpo se eleva del suelo. El poder de la pluma se ha activado en contacto con el anillo mágico permitiéndote volar.
(if:$itemMagico is "pluma")[Sacas la pluma y te hace volar. Pasas sobre el muro y aterrizas al otro lado sin que el orco te vea] (elseif:$itemMagico is "gafas")[De repente una tropa de orcos marcha desde tu flanco a la puerta. Te pones las gafas y descubres que te hacen invisible. Atraviesas por el resquicio de la roca con la tropa de orcos y cruzas sin ser visto.](elseif:$itemMagico is "sombrero")[te pones el sombrero y descubres que tu cuerpo se vuelve gelatinoso, como si se derritiera para entrar en un estado casi líquido. Te preguntas si podrías atravesar el muro de piedra. Te acercas a la piedra, a unos centímetros del centinela y pasas por debajo de la misma sin ser visto.]
intentas no mirar a la pareja de aliens sentada en la mesa junto a la puerta, pero es imposible no reparar en sus tentáculos. Los aliens se sienten observados, se giran al mismo tiempo y te miran directamente a los ojos.
---
(display:"RESTAURANTE")
QUIERO SABER MÁS:
(link:"- los tentáculos")[- los tentáculos, en plural, son diez, dos más que los calamares terrestres. A diferencia de estos, su grosor se mantiene por igual en la parte inicial, la más pegada al tronco del alien, que en su extremo final]
"Necesito esa piedra", le dices al trilero callejero. La deja caer bajo la taza central y comienza a mover las tres sobre la superficie de la mesa. Al principio observas con atención, pero pronto te confundes, incapaz de saber dónde se encuentra la piedra. Empiezas a señalar una taza, pero el viejo levanta la mano en señal de pausa. "Recuerda, dos de estos vasos contienen suficiente explosivo como para lanzarte al otro lado de la calle. ¿Seguro que sabes dónde está la piedra?".
Te preguntas si te daría una [pista.]<pista|
¿Eliges el [[primer vaso|explosión]], el [[segundo|ganas]] o el [[tercero|explosión]]?
(click:?pista) [El trilero te guiña un ojo. "¿Qué dices? La primera es la peor. La mejor es la siguiente, y la tercera opción te pondrá los pelos de punta.]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.(if:$llaveSalaCircuitos is "tarjeta")[La tarjeta ha funcionado. Abres la puerta lentamente y te dispones a bajar una larga escalera en dirección al corazón cibernético de la nave... "Ahora sabremos la verdad"]
(else:)["La puerta está cerrada. Debes encontrar una tarjeta de acceso. Tal vez... en los camarotes de la tripulación..."]
<hr>
(display:"Módulo")
<!--Este fue el primer paso que luego complicamos
(set:$llaveSalaCircuitos to "tarjeta")
El Cabo Díaz era el hombre de confianza del comandante. Su dormitorio está algo desordenado y en su cama encuentras la chaqueta del comandante Munch. Revisas sus bolsillos y te guardas una tarjeta de seguridad.
<hr>
(display:"Módulo")
-->
(if:$herramientaCizalla is "cizalla")[(set:$llaveSalaCircuitos to "tarjeta")]
(if:$llaveSalaCircuitos is "tarjeta")[Has onseguido una cizalla que te prmite acceder a la taquilla del Cabo Díaz. Descuelgas su chaqueta de la percha y te guardas en tu mochila la tarjeta de acceso que has cogido de su bolsillo.](else:)[El Cabo Díaz era el hombre de confianza del comandante. Su dormitorio está algo desordenado y en su cama encuentras la chaqueta del comandante Munch. Todo esto lo ves a través del cristal de la puerta, que está cerrada. Dentro ves una chaqueta de la que sobresale una tarjeta. Para entrar deberás conseguir la llave del candado o una herramienta que te permita romperlo.]
<hr>
(display:"Módulo")
(set:$llaveCaja to "llavin")
Encuentras el llavin de la caja de herramientas.
<hr>
(display:"Módulo")
(if:$llaveCaja is "")[]
(elseif:$llaveCaja is "llavin")[(set:$herramientaCizalla to "cizalla") Has abierto la caja de herramienas y te has hecho con una cizalla. Tal vez pueda ayudarte a romper el candado del habitáculo del Cabo Díaz.]
(else:)[El cabo Morón es el mecánico de la nave. Su habiación está llena de material de trabajo esparcido por el suelo. Te agachas y bajo la cama encuentras una caja con todo tipo de herramientas. Lamentablemente necesitas un llavin para abrirla. Al levantarte ves una nota post-it sobre la cama firmada por el Capitán Mourea: "Me llevo la llave de tu caja de herramientas para hacerle una copia".]
<hr>
(display:"Módulo")
(if:$llaveCaja is "")[]
(elseif:$llaveCaja is "llavin")[(set:$herramientaCizalla to "cizalla") Has abierto la caja de herramienas y te has hecho con una cizalla. Tal vez pueda ayudarte a romper el candado del habitáculo del Cabo Díaz.]
(else:)[El cabo Morón es el mecánico de la nave. Su habiación está llena de material de trabajo esparcido por el suelo. Te agachas y bajo la cama encuentras una caja con todo tipo de herramientas. Lamentablemente necesitas un llavin para abrirla. Al levantarte ves una nota post-it sobre la cama firmada por el Capitán Mourea: "Me llevo la llave de tu caja de herramientas para hacerle una copia".]
<hr>
(display:"Módulo")(set:$pistola to "pistola")(set:$farol to "farol")
(set:$llave to "llave")(set:$whiskey to "whiskey")(if:(history:) contains "torreta") [Irrumples en la sala junto a Darrell. "¿Ataste a su propio hijo?", gritas mientras te aproximas al duque, sorprendido por los acontecimientos.] (else:) [El duque te recibe en una posición hierática. Su fría e inquisitva mirada te persigue por toda la sala. "¿Dónde está el príncipe?", le esperas directamente a la cara.]
Enciendes la vela y por fin ves el vagón en su plenitud. Está lleno hasta arriba de cajas, y distingues algunas con logotipos de marcas de licor, empresas de siderurgia o armamento.
---
(if:(history:) contains "muchacho")[¿Qué dijo el muchacho? La caja con el arma debería estar justo [[al fondo...|las cajas]]]
Volver al [[pasillo|pasillo]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_d7ceb27426f947bbb574e365dfd2d6cf~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">Mientras te acercas a las cajas, un leve movimiento llama tu atención. ¿un gato? ¿Una rata grande? Casi exclamas de sorpresa al descubrir a un muchacho agazapado al fondo del vagón.
Dice llamarse Tom Cleef y apenas tendrá doce o trece años. Y parece aterrorizado. Cuando le interrogas, da un testimonio sorprendente. Al parecer, se coló como polizón esta misma mañana, huyendo de problemas con la justicia de su pueblo que prefiere no especificar. "¡Cual fue mi sorpresa al descubrir al mismísimo Snake Blake entre los pasajeros!", exclama. Snake Blake. Has oído hablar de él. ¿Cómo no hacerlo? Sus fechorías son conocidas por todo el país.
"Es él, estoy seguro", te dice el muchacho. "He visto su cicatriz". Y entonces caes en la cuenta. El tipo del primer vagón de pasajeros tenía una cicatriz cruzándole el rostro. ¡Era Blake!.
"Estoy convencido de que ha secuestrado el tren", te dice el muchacho. Sus hombres han debido amenazar al maquinista, y permanecen al acecho en algún lugar. Pero yo tengo la solución... En el vagón de equipajes escondí una pistola que robé hace algunas semanas. Con ella podría amenazar a Blake para parar el tren... pero no me atrevo. Blake me conoce. Pasó una temporada escondido en mi pueblo. Por eso lo reconocí, y estoy seguro de que él también se acuerda de mí. ¿Serías tú capaz de hacerlo?"
Te quedas sin habla. ¿Amenazar a un forajido peligroso? ¿Tú? Era una locura.
"No tenemos mucho tiempo", te apremia el muchacho. Dudo que Blake deje testigos si el asalto al tren sale mal. O bien. No le importa mancharse las manos de sangre".
Quizá el muchacho tenga razón. Y en cualquier caso, no te vendría mal tener una pistola a mano, por lo que pudiera pasar...
---
[[Atrás|vagonvacio]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_0a90edfd06b840a5903695c1aa06ef13~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes"><audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_5fda22534ccc4101857dda0ba75b2897.mp3" autoplay>
https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_5fda22534ccc4101857dda0ba75b2897.mp3
CANCION
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_83cfde9f068b400bb9fe03bc5911b3f0.mp3" autoplay>El hombre sigue sumido en sus cavilaciones. Tiene el gesto que pondría un gran intelectual que bucea entre profundos y trascendentales pensamientos. Su mano derecha está bosada sobre la mesa, y sostiene su pipa aún humeante. Quizá no deberías molestarle...
(if:(history:) contains "compartimento3abierto") [[[Pedirle unas cerillas|bombin2]]]
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_1bc4ba57e1f940659405038affbb7e57~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>Le entregas el whiskey al tipo del banjo. "¡Arrea! ¡Licor del bueno!" El líquido transparente desaparece en su garganta a la velocidad del rayo, y el hombre eructa con satisfacción. "¡Dulce Jesús, qué bien sienta!". Aunque trata de tocar de nuevo, el banjo pronto comienza a resbalársele entre las manos. "Quizá... quizá sea mejor parar durante un rato. Para recobrar... fuerzas, ya sabe..." Ves como el tipo se adormila poco a poco y deja el banjo a un lado.
La señorita Wayne te estará agradecida por fin a su suplicio.
[[Atrás|vagonpasajeros2silencio]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_e5bd5eb1e73a46958a118c38e627dbaf~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">Tus manos tiemblan mientras empuñas el revólver en tu bolsillo. Inspiras todo el aire que puedes y con la mayor calma que logras reunir dices: "Se acabó, Blake".
El forajido alza la cabeza lentamente. No parece sorprenderse cuando descubre la pistola en tus manos temblorosas, apuntándole directamente a las narices. Detrás de ti, oyes gritar a la anciana, que acaba de descubrirte con el revólver.
"Vaya, vaya", comenta el forajido. "¿Y quién se supone que eres tú?"
"Nada de juegos, Blake", dices con toda la dignidad que te permite un casi inminente infarto. "Dile a tus hombres que dejen este tren en paz. Podréis bajaros en la próxima parada y nadie resultará herido".
"Mis hombres?" Blake parece divertirse. "No hay nadie más aquí, hijo. Solo yo, un perro viejo disfrutando de un viaje de placer. ¿Acaso eso es un delito?"
El forajido te sostiene la mirada, que vuelve a golpearte como una bala en el pecho. "Venga", escupe en un susurro. "Alégrame el día". El revólver tiembla cada vez más. Tienes que tomar una decisión. Y rápido.
[[Disparar a Blake|trenpara1]]
[[Bajar el arma|trenpara2]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_d36ef266b2014d59bae056b835fdf0da~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">No hay marcha atrás. Tu dedo indice acaricia el gatillo... y justo entonces sientes una enorme sacudida. El revólver se te escapa de las manos y se pierde en algún lugar del vagón que no llegas a ver. Parece ser que el tren ha reducido la velocidad bruscamente. Notas como el ritmo se va haciendo cada vez más lento.
Claro, el tren [[está aminorando la marcha...|paradatren]]
---
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_5fda22534ccc4101857dda0ba75b2897.mp3" autoplay>Bajas poco a poco la pistola. Blake sonríe con sorna... y justo entonces sientes una enorme sacudida. El revólver se te escapa de las manos y se pierde en algún lugar del vagón que no llegas a ver. Parece ser que el tren ha reducido la velocidad bruscamente. Notas como el ritmo se va haciendo cada vez más lento.
Claro, el tren [[está aminorando la marcha...|paradatren]]
---
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_5fda22534ccc4101857dda0ba75b2897.mp3" autoplay>"Al fin hemos llegado", dice Blake cuando la locomotora se detiene por completo con un chirrido. El forajido se levanta y pasa junto a ti, sin dirigirte siquiera una mirada. "Empezaba a pensar que este tren no iba a pararse nunca", comenta despreocupadamente como haría alguien a quien segundos atrás no le hubieran estado apuntando con un arma.
Observas cómo se aleja, abre la portezuela del vagón y baja del tren. Lo mismo se apresuran a hacer la anciana adinerada y la señorita Wayne, sin dejar de mirarte con los ojos como platos. Das las gracias al cielo por aquella casualidad divina: sabe Dios lo que habría podido suceder si la cosa se hubiera torcido mientras sotenías la pistola. Parece ser que, después de todo, no había ningún asalto al tren.
Decides seguir a tus compañeros de viaje y descubrir por fin [[cuál era el destino final del tren|final]]"¡El carbón!" dices. El gesto del barman se ilumina. ¡Correcto" exclama al tiempo que saca una botella de whiskey de debajo de la barra y te llena un vaso. (set:$whisky to "whisky") Le agradeces el gesto, aunque no te bebes el whiskey. Quizá puedas hacer algo con él...
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_a85fc2ed8a5144389a486ed11a34e825~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>
"Llevo muchos años trabajando en este tren, ¿Sabe?", comenta el barman mientras limpia un vaso. "Una verdadera eternidad. Las adivinanzas me ayudan a tener la cabeza ocupada. ¿Le apetece otra?" El barman te guiña un ojo y recita: "Quien lo hace no lo goza, quien lo goza no lo ve, quien lo ve no lo desea... por más bonito que sea". Piensas durante unos instantes. "No hace falta que responda. Dele unas cuantas vueltas mientras llegamos a nuestro destino".
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_b007f364998d40cea69b304f53c4256e~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>Das dos fuertes golpes en la puerta al tiempo que gritas "¡Eh! ¡Oiga!". El tipo te oye, pero tarda en volverse. Y una vez lo hace, deseas no haber llamado su atención. Se trata de un individuo esquelético; la piel de la cara parece adherida al cráneo, y bajo el peto remendado distingues el relieve de las costillas. Pero no es el aspecto de aquel cadáver ambulante lo que te hace gemir de horror. Son sus ojos. Dos candelas casi incandescentes que parecen radiografiarte el alma. Sin embargo, la visión solo dura un segundo, y el tipo rápidamente se vuelve y continúa con su trajín. Ves como agarra una pala y echa una generosa cantidad de carbón en el fuego que alimenta la locomotora. Las llamas reciben la materia negra con agrado, regurgitando chispas como un comensal satisfecho. Chispas que brillan como aquella mirada. "¿Me lo habré imaginado?", piensas. En cualquier caso, no te entran ganas de volver a comprobarlo. Lo mejor será buscar pistas sobre tu destino en otra parte...
---
[[atrás|vagonvacio]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_92a69accbf494664a33014dab6cc0386~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El tipo del banjo al fin se ha quedado dormido, y ahora sus ronquidos sustituyen a la melodía del banjo. Aunque atronadores, afortunadamente no llegan a los decibelios que le arrancaba al instrumento. Sientes alivio. Qué paz.
---
Retroceder al [[otro vagón de pasajeros|vagonpasajeros]]
Ir al [[vagón bar|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_862a02794a614bff9ac63150abb183d0~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El compartimento de la señorita Wayne es idéntico al resto en cuanto a sus dimensiones, aunque se encuentra atiborrado de equipaje. Varias maletas gruesas descansan junto a la puerta, y sobre una mesita encuentras varios libros.
Uno de ellos parece ser[ el diario de la cartógrafa.]<diario| (click:?diario) [Sabes que no deberías hacerlo, pero la curiosidad te puede y hojeas algunas páginas, llenas de garabatos y esquemas de mapas, ríos y montañas. Las últimas páginas escritas están caligrafiadas con letra temblorosa. "Esta mañana sufrí un percance mientras me dirigía a Portland. A la altura de Gold Beach hubo un pequeño desprendimiento mientras mi carruaje transitaba junto a una pared rocosa y los caballos se desbocaron. El cochero está herido de gravedad. Yo he corrido mejor suerte: solo un golpe en la cabeza, bastante fuerte, eso sí. Los médicos insisten en tenerme bajo observación. Yo solo espero poder llegar a casa para celebrar el 4 de julio con mi familia..."
Desde luego debió darse un fuerte golpe en la cabeza. Hace ya dos meses del 4 de julio.
]
De las aspirinas no hay ni rastro, por mucho que rebuscas en los cajones de la mesita
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]Tras mucho rebuscar, logras dar con la caja negra y metálica que te describió el muchacho. En ella está el viejo revólver. En su recámara hay seis balas dispuestas a ser disparadas. Lo cierto es que nunca te ha gustado disparar y a lo largo de tu vida has evitado hacerlo siempre que has podido. Te guardas la pistola mientras te preguntas si serás capaz de usarla... (set:$pistola to "pistola")
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_134ee1cb94884395a30064904d9bf138~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">El vagón de equipajes stá lleno hasta arriba de cajas, y distingues algunas con logotipos de marcas de licor, emprezas de siderurgia o armamento. Todo está en orden. No parece que por aquí haya nada más que puedas hacer...
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]El compartimento de la señorita Wayne es idéntico al resto en cuanto a sus dimensiones, aunque se encuentra atiborrado de equipaje. Varias maletas gruesas descansan junto a la puerta, y sobre una mesita encuentras varios libros.
Uno de ellos parece ser[ el diario de la cartógrafa.]<diario| (click:?diario) [Sabes que no deberías hacerlo, pero la curiosidad te puede y hojeas algunas páginas, llenas de garabatos y esquemas de mapas, ríos y montañas. Las últimas páginas escritas están caligrafiadas con letra tamblorosa. "Esta mañana sufrí un percance mientras me dirigía a Portland. A la altura de Gold Beach hubo un pequeño desprendimiento mientras mi carruaje transitaba junto a una pared rocosa y los caballos se desbocaron. El cochero está herido de gravedad. Yo he corrido mejor suerte: solo un golpe en la cabeza, bastante fuerte, eso sí. Los médicos insisten en tenerme bajo observación. Yo solo espero poder llegar a casa para celebrar el 4 de julio con mi familia..."
Desde luego debió darse un fuerte golpe en la cabeza. Hace ya dos meses del 4 de julio.
]
De las aspirinas no hay ni rastro, por mucho que rebuscas en los cajones de la mesita. Lo que sí encuentras es una vela de cera. (set:$farol to "farol") (if:(history:) contains "vagonequipajes")[Decides guardarla. Quizá podrías iluminar con ella el vagón de equipajes...] (else:) [Quizá te sea útil. La guardas para más adelante.]
---
Volver al [[pasillo|pasillo]]"Ese Blake es el mismísimo Satán", te explica el muchacho. "Secuestró al gobernador de California y cobró un rescate millonario. Asaltó el banco de El Paso y mató al sheriff de Utah..."
Tú también sabes todo eso, claro. Por no hablar de su historial de asesinatos, en el que no faltan mujeres ni niños. "El diablo de Missouri", le bautizó la prensa después de un escandaloso tiroteo que se saldó con varias docenas de muertos. Definitivamente, debes actuar... ya sea buscando una salida del tren o la pistola que el muchacho afirma haber escondido en el vagón de mercancías.
---
[[Atrás|vagonvacio]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_0a90edfd06b840a5903695c1aa06ef13~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">[El hombre se sobresalta cuando te diriges a él. "¡Santo cielo, joven! Menudo susto me ha dado". Al parecer, el pobre tipo no estaba reflexionando, sino durmiendo. Le pides una de sus cerillas y, aún con las manos temblorosas, te ofrece un paquete entero. Ahora podrás utilizar la vela. "Un día de esto me matan de un infarto, seguro..." musita el hombrecillo. (set:$vela to "vela")]
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_1bc4ba57e1f940659405038affbb7e57~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>El hombrecillo, según te dice, se llama Stefan Grabinski, y es un ciudadano polaco. Por lo visto es escritor, y toma trenes muy a menudo. Pero no sabe decirte a dónde se dirige este. "Qué extraño. Por más que lo intento no logro acordarme. Qué desastre, qué desastre..." No puedes hacer mucho más, así que dejas al tal Grabinski lamentándose y sigues tu camino.
---
[[Atrás|vagonbar]]
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_1bc4ba57e1f940659405038affbb7e57~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_94e7a5b8d6384da58b16d92e3766773b.mp3" autoplay>Miras por la ventana y un sol de justicia incide directamente en tus ojos. Quedas cegado por unos instantes, y tienes que fortarte la cara con las manos para acostumbrarte a la luminosidad. Fuera, observas un paisaje pasar ante ti a toda velocidad. No hay mucho que ver: tan solo una extensión infinita de tierra amarilla y polvorienta que llega hasta donde alcanza la vista. De vez en cuándo, una montaña lejana rompe la monotonía, pero poco más...
---
[[Atrás|Despertar]]Te encuentras en el interior del compartimento en el que despertaste. No hay mucho más que ver, la verdad. A través de una ventana, contemplas un horizonte desértico en movimiento. Quizá deberías ponerte en marcha y averiguar dónde demonios has acabado y a dónde te dirige el maldito tren...
---
[[Mirar por la ventana|ventana2]]
[[Salir del compartimento|pasillo]]Miras por la ventana y un sol de justicia incide directamente en tus ojos. Quedas cegado por unos instantes, y tienes que fortarte la cara con las manos para acostumbrarte a la luminosidad. Fuera, observas un paisaje pasar ante ti a toda velocidad. No hay mucho que ver: tan solo una extensión infinita de tierra amarilla y polvorienta que llega hasta donde alcanza la vista. De vez en cuándo, una montaña lejana rompe la monotonía, pero poco más...
---
[[Atrás|compartimento4]]Te apeas en una sencilla pero coqueta estación de tren atestada de pasajeros. Gentes de todas las clases y colores se agolpan aquí y allá, hablando en multitud de lenguas, idiomas y dialectos. Curiosamente, todos parecen bajar de trenes que han llegado a la par que el tuyo. Pasas junto a un grupo de músicos que llevan a cuestas sus instrumentos. A lo lejos distingues al hombre del banjo, charlando animadamente con una señorita que porta un parasol. No muy lejos logras atisbar Cleef, aquel muchacho que te advirtió sobre el forajido, escabuyéndose entre la muchedumbre. Te preguntas si le habrá robado la cartera a algún viajero. También vislumbras durante unos segundos al hombrecillo de la pipa y el bombín, confuso entre la multitud. De Blake no hay ni rastro.
Al fin, te abres paso como buenamente puedes y sales de la estación. Ante ti se extiende una pequeña ciudad, apenas un camino a cuyos lados brotan todo tipo de comercios (salones, tiendas, barberías)... La extensión de la calle es tan larga que apenas distingues donde acaba. Quizá sea un efecto óptico del sol...
Justo en ese instante, alguien grita junto a ti.
Te vuelves, con sorpresa, y descubres a la adinerada vieja del vagón de pasajeros. Parece haber reconocido a alguien entre la multitud. "¡John!" logra articular con un gemido aterrorizado.
Junto a ti también está la señorita Wayne, masajeándose las sienes e incapaz de creer lo que ve ante si.
Vuelves la vista al frente. Recuerdas nítidamente, por primera vez en todo el día, la juerga que te pegaste con Big Joe. Recuerdas avanzar tambaleante por la calle. Y un coche de caballos desbocado. Una botella de vino que se rompe al resbalársete de las manos. Gritos. [[Y después...|fin2]]
---
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_2e5e9f442c52416f8730e21a721f9864.mp3" autoplay>
Al fin lo comprendes todo. Observas a la gente de la ciudad pasar delante de ti. Todos te miran sin verte, pues carecen de globos oculares. Ahora eres capaz de vislumbrar más allá de su espejismo de carne, y contemplas pasamado la realidad de sus formas amarillentas y secas que caminan bajo el sol. Estructuras de hueso idénticas a la tuya.
Ya sabes dónde estás. Ya sabes cómo has llegado hasta allí. Y sabes que no hay ningún tren capaz de hacer el camino de vuelta.
---
<img src="https://static.wixstatic.com/media/4a36e3_40c579380e284b85832d7f19bd80da1f~mv2.jpg" width="1200" height="800" alt="Two foxes">
<audio
src="https://static.wixstatic.com/mp3/4a36e3_83cfde9f068b400bb9fe03bc5911b3f0.mp3" autoplay>